
魔導船沒打滿200場,故事模式沒有全100%,但究極幻想結束和連線對戰也體驗了,今天把遊戲外借後的一些感想。
這個系統動作要素都有,動作流暢能研究很多玩法,等級練滿進入收集素材時期和挑戰星級更高的關卡,愈玩就愈鑽研下去,不知不覺遊戲時間早超過130小時,對我來說算是相當耐玩的遊戲,但整體感覺也有一些不太理想的地方。
若本身對對戰系統沒有很大興趣,長時間重覆同樣的遊戲方式一定會有程度的疲倦,並隨時體驗著秒殺與被秒殺。用勇氣值來成立攻擊力,雙方的強度馬上就區分出來。會發現打低等級嬴得很快,容易破敵方勇氣值,打高等級卻因為能力不足,還有電腦不容易失誤的情況下,自己出現破綻時電腦很快冷不防地破了你的勇氣值,又會利用召喚獸增加了優勢,往往輸得很莫名。
如果因為裝備和等級不如電腦,除非自己不失誤靠技術慢慢削弱敵方的強度,連續攻擊敵方勇氣值得到的低勇氣值真的需要耐心還有運氣。HP攻擊歸零的條件卻是要命中敵人才會出現,通常電腦得到9999的勇氣值就會頻繁出現HP攻擊想秒殺你,即使電腦無腦出HP攻擊或是勇氣接派生技你迴避成功了,勇氣值一樣還是9999,高勇氣值威脅依然存在。
使用HP攻擊時勇氣值歸零後很容成為反擊的機會,回覆基礎勇氣值時被電腦連續攻擊很快又被Break,電腦又是高勇值來威脅你,為了隨時解除電腦高勇氣值,召喚獸Odin幾乎是常駐狀態,能凹到破防或許還有轉機。
元宵期間跟朋友見面玩連線,也體驗到Cloud破壞平衡的無限段。雖然Zidane也可以空中無限段,但Cloud的空中無限硬直時間似乎多一點,朋友說大概要讓Cloud可以接派生技"超究極武神霸斬Ver.5"的關係。無限連有時可迴避卻又無法迴避,如果我方被卡在牆壁根本迴避不可,除非爆EX來擋連段,不過遇到CloudEX滿狀態時就馬上又被逆轉回來了。
故事部份,就是兩方勢力各叫幫手來徒增戰況(誤),Cosmos方利用水晶之力,結束了將無止盡的輪迴爭鬥,而真正發生的內幕在兩方報告書內。一看到報告書又想到KH,在Staff表內又發現渡邊大佑的大名。
Staff表也沒有看到阪口博信的名字,也有可能是我漏看,不過看到結局畫面是FFI場景,工作人員沒有列名感覺實在微妙。因為這是20週年紀念作,阪口是系列創立元老,不管現在是否離開了SQUARE ENIX,總該列個名感謝他。

通常是一有機會在特殊日+五倍經驗時,就抓上等級低的角色裝經驗倍增直衝究極幻想,現在回想起來都不知道是怎麼跟那群鬼泡茶泡到存活下來的(每去一次就通關一次)
個人也因應對手常有反制召喚,反而完全不用召喚應付,也發現勇氣值在面對超出自己10級以上時就完全可以不用考慮了,直接從頭到尾放HP攻擊或普攻以打斷為訴求反而比較有效率些(茶)
話說個人打最辛苦的似乎是對史克爾,忘記是哪一場還有吸收光點增勇氣值的設定真的是愈哭無淚,只是玩到最後變成對一般敵人沒有興趣了(喂)
結果個人還是沒有努拼這款,除了過於類似KH玩得太習慣,一直連續戰鬥其實也很累,平衡並沒有做的很完善就是
不過我個人倒挺喜歡故事本身的XD
報告似乎是跟一代有關,不過真的久未碰一代,報告書的撰寫是一代的那位角色都不太清楚了。話說DFF有點像一代的放大版,四個光戰士打Chaos找12位,而且是一對一...,這樣Chaos也不會抗議我方人多欺負他吧~~XD
我覺得能在這個故事內看到隱約的原作橋段真的很棒,像是Zidane和KUJA那部份,即使在異世界還是一樣啊!!!
我覺得最難打的是110級以上的KUJA,猴子雖然可以追上洋蔥的速度,但不知為何我的小猴子常跟他犯衝,沒閃到馬上就破勇氣然後就被秒殺,卡片看到KUJA都是直接迴避。
一代我已經全忘光發生什麼事了,只還記得某些例如隱藏飛空艇的位置,還可以直接不看用按的找各城市位置(咦)
放大版也放大的太有誠意了...囧,雖然很認同
故事裡的角色都是依照他們的背景和立場談話,所以個人更加怨念可不可以重製FFIX...orz
讓各個主角和自己的魔王在Chaos篇打都有不錯的劇情,我倒是對FFVI有些印象深刻
Kuja和Zidane剛好都是空中戰王道的角色,一個偏武一個偏魔,問題就在Kuja的範圍攻擊很麻煩,要緊釘他的動作和算好他的攻擊和聲效時間
洋蔥大概是所有角色攻速最快的,我比較偏引誘他後再攻擊的模式(雖然他躲的也很快),他的普通+HP攻這種類型幾乎閃避不可,就乾脆一開始就不要被他擊中
這兩人最大的特徵大概都是防禦不可,且空中戰都很快,是要多留意一些
個人之所以覺得史克爾難打應該是很討厭他的普攻吧,某種意義上他是全能角色,壓制所有人都挺容易的囧
史克爾在10大好人中是很弱的倒數存在一一a
另外~
若對競技場刷寶有苦手的話,可以試試看
刷寶王˙林原香透透
[為什麼會是林原香透透.....主要因為聲優~(逃]
可能是裝備問題吧
基本因為這遊戲到搭到後期想當然爾我方角色,BRAVO
值都有個3~5千左右甚至以上;只要裝備夠好,普攻都
只會扣個1~10左右打不完。
進而HP攻擊成了這遊戲進攻的重點,也導致普攻強的
角色都普遍偏弱。
像史克爾就是個好例子,雖然FAMI對其普攻評價很好,
可是在玩家間的評價卻是倒數的原因就在這問題。
試試看調配出降低BRAVO扣損值的裝備吧^^a
另外...
我是主打林原香透透~~[笑
一代只記得四個光戰士去救公主,之後去2000年前打Chaos...。
音樂聽到FFV『大橋上的死鬥』就整個熱血起來了!!
我覺得會用史克爾的玩家真的很強。
史克爾和洋蔥很像的是,自己沒躲好就是挨一陣連擊了,魔導船遇到他也是要想辦法引他出招再還擊。只是史克爾沒有HP派生技,連續劍少一半(記得是16刀吧),有的話我覺得他會比Cloud還強。可能我用小猴打得嬴130級的Cloud,卻打不嬴130級的史克爾....^^
我的香透透還在LV.1,很多人也叫我用香博士放無腦風來刷。但無論那個角色,素材掉落率同樣的低,一樣要提升運氣。
麻煩SE以後想要出加強版,請把小猴子的素材掉落率提高一點(畢竟是盜賊啊!!)。
這款遊戲技能全練滿只有Zidane,練到一半有Tina和洋蔥。
孩子會不會去聽5月份在國父紀念館的那場FF演奏會?
我記得你也有那張CD吧!!
有去的人請務必跟我分享心得哦~(←當日工作關係去不成><)
感謝建議,換了裝備果然不同凡響囧
個人也沒練香透透,原本打算蒐集東西到一個程度再用的...找時間練練看吧(遙)
目前暫時全Cosmos方等級全滿,除光之戰士技能全滿,Chaos角色還沒怎麼動囧
不過反過來想,就因為是盜賊才比較難掉寶?XD
關於那場我還想問有什麼方法可以買到票?雖然有官網但實際上我有點看不懂囧
CD是有的,所以我很在意會場的聲效效果,最近可能會去一次聽聽看才決定要不要去
盜賊的小手等東西
打寶的話有公式喔~(y)
公式:
1.pp商店可以買增加道具掉落的選項
和都要買
這是算場次的,每打1場會耗1次
2.飾品中,+luk比+發生率的效果好(看對方裝備時,可以看掉落機率)
3.收集幾個有好裝的ghost
如果沒辦法連線,password出來的角色裝備也不錯
只是跟連線弄到的名片還是有些差距就是了
4.增加掉落率的裝備和飾品
如:蜂蜜色香(套裝) (生率+2%,率+2%)
賊小手 (率+1%)
帽子 (率+1%)
蜂蜜色香因為是4件一套,武器爛打人不太痛
所以還是推薦賊小手和帽子這2件
5.發生有下面幾種情況,在看對手裝備時按L可以看到發生方式和機率
BG:讓對手撞到場地邊界(地板.牆.天花板都算)
BRK:讓對手的BRAVE變成BREAK
□:hp攻擊命中對手
EX:EX攻擊命中對手(就是爆氣中hp攻擊打中後按□)
(掉裝備),只會發生在戰鬥結束後
場地的話推薦混沌果
(場地小電腦也不會一直逃追不到,要達成BG也比較容易)
還有~
LUCK值有內定上限[約67左右]
所以裝飾品裝備只要裝一個LUCK直的就好
當然最重要打寶物還是要看運氣
只能說以上公式算是比較能打的到的方法~[逃
等級還滿好練的...
應該不需要提供瞬間LV.1->LV.100的攻略吧~[逃
FF演奏會我看我也是去不得.....ORZ|||
FF音樂會兩廳院有在售剩下的座位:http://www.artsticket.com.tw/CKSCC2005//Product/Product00/ProductsDetailsPage.aspx?ProductID=hx0fZA09nGcZgNmri04yL
而且可以選擇到各地端點直接買票。
http://www.artsticket.com.tw/CKSCC2005/buyinfo/buyinfo00/sitelist.aspx
國父紀念館的場地只知以前常辦國慶晚會用。
>KEN
每個人刷裝備的方式好像不同耶~~
素材我也是靠小偷帽和盜賊小手,飾品全放Luk+4,也是刷到想要的裝備。
場地跟你相反,是選cosmos的主場,範圍大,小猴子可以逃得很歡樂~~XD
建議是裝1~2個就好其他的裝別的會較有效果的樣子
場地選擇可能跟角色有關吧
小猴子真的逃很快=口=|||||||||||||
場地的話是建議啦,不過要快速刷寶的話
確實是CHAOS場地較快速.........一點
至於我主修的香透透
目前為止感覺上都不用太在乎場地的樣子....[逃
而且表演時間可能和我上課時間撞到,大概也沒辦法去吧
於是乎我來期待CD版就好(茶)
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