清灰塵囉!! blog還安好,如先前整齊,但後台的自己介紹被一堆小程式和諧 往plurk看,不少朋友還在保持著興趣,真的很令人高興 婚後自己的心態也轉換很多,說回歸現實嗎? 在婚前要嫁夫家就考慮好,來到這裡像婚前下班後跟朋友聊天玩GAME,往台北追CONCERT是不太可能,但我的先生還是讓我很多的自
- 2月 23 週日 202013:06
快十年了
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1999年出產的ARPG,中文名稱秘寶傳說或綾鏡之光製作小組大部份是異域神兵開發小組即為田中弘道的開發小組,劇本-渡邊大佑,配樂-仲野順也遊戲是在同一個時空軸內,男女主角的故事互相交錯,不同的立場尋求的目的不同,但目標都是史前魔導士留下來的遺產Dew Prism,可體驗不同的故事風格全即時演算,畫面

操作方式類似360,但操作手感沒了,最近也常開傳奇系列舊作,還以為移植PS3後操作會跟以前一樣,結果按十字鍵X怎麼只有出X鍵的術技笨開始重新習慣新的操作方式,打了n場還沒習慣用香菇頭接術技!!持在附近繞圈練習試玩時為了不讓法師清太快開Hard來體驗,但遇到巨大怪時我滅團了 試玩版從大森林開始,可以體

給老哥因房間網路整修而消磨時間的PSP回來了,繼續為TOD2撈GRADE值 調目前最高的難度在下還沒拿到Unknown則調Mania,地點選在的大陸或是村附近的森林,敵數量愈多愈好選在的大陸賺GRADE,大部分敵人怕光屬性和水屬性選在村附近的森林,敵人怕光屬性和火屬性,而且敵方不會放晶術,順便種黃金

drammatica -The Very Best of Yoko Shimomura-數字唱片行終於把CD寄過來,這幾天上班時間無限loop管絃樂版本中還是能聽到下村的鋼琴旋律從她的BLOG中知道她要出BEST ALBUM時超級興奮,全15首自選曲目改編的管絃樂版,除了近期的KH和聖劍LOMHOM
設定技能設定BATTLE-戰鬥技能 使用紋章術或技能的總稱,算是角色們的必殺技,消費HPMP和Guts, 戰鬥技能因使用次數的增加而升級即熟練度, 戰鬥技能等級愈高,威力愈強,相對地消費的HPMP和Guts會更多, 通常角色升級後會自動習得,但也有部份戰鬥技能需利用工房執筆, 或是冒險途中入手的技能

戰鬥系統解說2戰鬥畫面說明參照說明書,藍版DC版為P.16 1.Range:與敵人的距離表示,SHORT-近距離/LONG-遠距離 2.地圖雷達:戰場上敵我雙方顯示 為敵人,為我方人員 3.敵方行動值Guts顯示難度FD級不顯示 4.角色資料區:顯示角色的HPMP和Guts 角色資料區加框為目前

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