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我可以繼續重度的電玩生活了。
Blog的"目前攻略的遊戲 換成"機器人大戰Z,女主角(真實系)攻略中。
不管有沒有被劇情洩漏,一律會先玩女主角線,又不小心在朋友家看超前進度時碰到捏他很大的某一話(好黑的綠川光...)。

常去光臨的小賣店機戰Z亞版缺貨,而日版含特典DVD的價格不太漂亮難下手,原本Z日版和機戰A兩部作品都在考慮,合買的友人A小姐想玩Z的意願比較大,跑了幾家店終於買到價格還ok的亞版。

 

●DFF走機戰路線?

請參考→→Gamekyo的Jump掃圖

看到DISSIDIA -FINAL FANTASY-的Jump情報,發現DFF和VP新作「-咎を背負うもの-」,系統移動畫面上都是戰棋式SLG,戰鬥時DFF轉為即時戰鬥,VP就是舊系統○╳□△的延續。習慣3A作品特有即時動作要素,VP新作的移動改走棋盤式有點意外。

DDFF的畫面以棋盤配置,角色間進行移動會消費點數-Destiny point(簡稱DP),我方角色靠近敵方四周就會發生戰鬥,戰前會出現敵方角色的資料,若是靠近兩位敵人時不是一對二,會變成連續兩場戰鬥。

戰鬥結束後還可以移動我方角色,跟機戰不同在敵方完全不會動,等於玩家自行去攻擊敵方。戰鬥結束回到棋盤畫面時血量不會回復,要利用棋盤上配置的寶箱內可能會有回覆道具之類。

要打倒該戰役的BOSS,勢必要佔位到「配置不可」的位置,也就是須達成某些條件解除該位子的限制,才有辦法靠近攻略敵方BOSS。
打嬴戰場上的BOSS後,該戰役就結束了,並顯示此戰的「結果」。

FFIV果然是セシル參戰,FFVI的我方人員跟敵方Cafca有關的應該就是Tina了,野村該不會要放壓軸才公佈吧~~

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掃圖內刊出的移動畫面說明--
1.Destiny point:移動時會消費的點數,簡稱DP。戰鬥結束時也能獲得DP。

2.我方棋子:除了敵方和寶箱佔領的位子,其他都可以自由配置。
3.敵方棋子:敵方角色本身不會移動,也許會有增援的情況?
4.寶箱:搜刮財物用...
5.Clear DP Bonus:該戰役結束後給的獎勵。
6.配置不可:條件未滿時無法佔領此位子。也就是這場戰役須達成某些條件解除該位子的限制,才有辦法攻略敵方BOSS。
7.敵方BOSS的棋子:打嬴了就戰役結束...^^
8.Skill:畫面上可以使用的技能。
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