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魔導船沒打滿200場,故事模式沒有全100%,但究極幻想結束和連線對戰也體驗了,今天把遊戲外借後的一些感想。

這個系統動作要素都有,動作流暢能研究很多玩法,等級練滿進入收集素材時期和挑戰星級更高的關卡,愈玩就愈鑽研下去,不知不覺遊戲時間早超過130小時,對我來說算是相當耐玩的遊戲,但整體感覺也有一些不太理想的地方。

若本身對對戰系統沒有很大興趣,長時間重覆同樣的遊戲方式一定會有程度的疲倦,並隨時體驗著秒殺與被秒殺。用勇氣值來成立攻擊力,雙方的強度馬上就區分出來。會發現打低等級嬴得很快,容易破敵方勇氣值,打高等級卻因為能力不足,還有電腦不容易失誤的情況下,自己出現破綻時電腦很快冷不防地破了你的勇氣值,又會利用召喚獸增加了優勢,往往輸得很莫名。

如果因為裝備和等級不如電腦,除非自己不失誤靠技術慢慢削弱敵方的強度,連續攻擊敵方勇氣值得到的低勇氣值真的需要耐心還有運氣。HP攻擊歸零的條件卻是要命中敵人才會出現,通常電腦得到9999的勇氣值就會頻繁出現HP攻擊想秒殺你,即使電腦無腦出HP攻擊或是勇氣接派生技你迴避成功了,勇氣值一樣還是9999,高勇氣值威脅依然存在。

使用HP攻擊時勇氣值歸零後很容成為反擊的機會,回覆基礎勇氣值時被電腦連續攻擊很快又被Break,電腦又是高勇值來威脅你,為了隨時解除電腦高勇氣值,召喚獸Odin幾乎是常駐狀態,能凹到破防或許還有轉機。

元宵期間跟朋友見面玩連線,也體驗到Cloud破壞平衡的無限段。雖然Zidane也可以空中無限段,但Cloud的空中無限硬直時間似乎多一點,朋友說大概要讓Cloud可以接派生技"超究極武神霸斬Ver.5"的關係。無限連有時可迴避卻又無法迴避,如果我方被卡在牆壁根本迴避不可,除非爆EX來擋連段,不過遇到CloudEX滿狀態時就馬上又被逆轉回來了。

故事部份,就是兩方勢力各叫幫手來徒增戰況(誤),Cosmos方利用水晶之力,結束了將無止盡的輪迴爭鬥,而真正發生的內幕在兩方報告書內。一看到報告書又想到KH,在Staff表內又發現渡邊大佑的大名。

Staff表也沒有看到阪口博信的名字,也有可能是我漏看,不過看到結局畫面是FFI場景,工作人員沒有列名感覺實在微妙。因為這是20週年紀念作,阪口是系列創立元老,不管現在是否離開了SQUARE ENIX,總該列個名感謝他。

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