這次的KH2,
畫面的表現比前作還棒,惱人的視角晃動問題也有明確改善,
系統設計更親切,劇情戰鬥上也都會適時提示玩家一下。
各個世界中若有新事件,就算沒有注意到,翻開吉米尼筆記本也不致於卡關。
寶箱的位置也比前作還明顯(前作有些還是靠鎖定功能找到...)
野村在訪談裡說過,有些系統在二代中是不沿用,
感覺戰鬥節奏也比一代還快些,
新系統「リアクションコマンド/Reaction Commmand」的效用,
讓有些難打的雜魚用RC可以快速削血(像前作最痛恨的肥Heartless..),
更能適時按RC反擊敵方,玩下來的難度真的有降低不少。
覺得RC發揮的最極致的戰鬥就在虛空城的千人斬劇情,戰鬥變得華麗且爽快。
(XIII機關的No1應該是被SE社的動畫K死的吧~~~~@ @)
我也滿認同這是作弊技,不過對於動作苦手來說非常方便,KH不是DMC...
本作的連攜系統,不會讓其他角色存在感變薄,
Sora不再只是一個人作戰,其他兩位只有補助或幫忙而已,
而有「並肩作戰」的感覺。
不只僅限在老唐和高飛上,和其他Disney的角色互動上也更為活潑了。
(和Riku的連攜更可證明兩人的感情之好.....)
二代出現比前作還多的FF角色,插花其實還不算太多,在千人斬前輪流上陣。
Leon關心Sora一行人明顯比Cloud還多,和在FFVIII的感覺不太一樣;
而Cloud關心Sora的方式還是和前作一樣,畢竟他認為手持Keyblade的實力絕不會被輕易擊倒。
YURIPA三人娘不能召喚可以理解,要是連召喚獸都有FF的來參戰,Disney在存在感好像會更薄弱了....
在Disney的各個世界的地圖真的比較小,劇情突入也很快,很多世界如果沒有刻意停留練功,幾乎一個小時內就可以結束。
後期第二次回到各世界去的劇情支線,在XIII機關亂入下,也在慢慢呼應主線。
服裝系統上,攻擊力高且招式華麗,清場速度很快。
但還是認為「連攜攻擊」比換裝好用,到了遊戲後期時很少換裝,
而一代的共有技能改為服裝升級後才會習得,
所以結束第一輪時還沒有學會飛翔。
召喚獸和服裝是共用技量表,導致戰鬥的取捨上大家寧願選擇攻擊較強力的服裝。
結果和召喚獸的互動比一代更少,甚至會忽略掉,
不過還是會因為"怨念"而請召喚獸出來亮相...
小學時期看過不少Disney的影片,這次Disney參照原作有種懷念的感覺。
(沒看過原作的只有電子爭霸戰和四眼天雞...)
以原作為基礎,Sora則代表玩家一起到各世界去參與故事。
像聖誕夜驚魂的世界就是要去找聖誕老公公呀~~^^
在獅子王的世界,索拉變成獅子奔跑非常有速度感,真的像開賽車!!(很萌的小獅子還會甩尾...)
音樂部份,由於算是下村的樂迷,當然會覺得很不錯。
也因這次世界觀比前作少了點快樂的氣氛,沉重的配樂也多一點,
(除了小美人魚的世界)
Sora的聲優入野自由唱歌的確有點小無言....^^
但聲優畢竟不是專職唱歌的呀!!!
(配艾莉絲的阪本真綾倒是唱歌比配音好...^^)
章魚魔女只能說聲優配得太成功,聽不下去,
OST聽到這一首馬上跳過....||
不過各世界結束在使用鑰匙時卻少了配樂...?是容量不足的原因嗎?
目前練服裝、鬥技場、取得最終武器找賽飛羅斯討伐中~~~~
放一張結局動畫內,Kairi的笑容~~~(心)
- Feb 16 Thu 2006 17:11
KH II第一輪普通模式全破心得
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