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3/14下班合購亞版,價格2100。
不過每天晚上回家開機不到一個小時就得為了明天的工作而關機...
目前遊戲時間2小時多,
序盤在Rex篇就花不少時間熟悉戰鬥系統,
等到Van出場時才發現戰鬥指令沒更改的話只要下一次指令就行了。
王城很大,眾多NPC真的有感覺到城內相當的繁榮。
幸好之前剛玩過KH 2,視角轉換也是用R3....
在FF板看到板友對於戰鬥系統的討論,
剛開始戰鬥時自己也會覺得「明明怪物就在眼前,下了指令卻要等行動表滿才會攻擊」、「都開始走位了怪物還是打得到」,
如果大家把他想成"ATB的非採地雷版",會發現戰鬥系統又進化了。
回想一下河津秋敏在第8期的SE電子報訪談中,
有提到ADB就是ATB改良至極致的戰鬥系統....
ATB戰鬥是在每位角色的行動計量表滿了以後就可以下指令角色執行動作,
而ADB只是先下指令,跑行動計量表滿後角色執行動作,
若整場戰鬥只有使用普通攻擊時,
下一次指令「たたから」後,只要一直跑位,行動計量表滿後角色就會執行動作,
反而改良了每次行動計量表滿後需再下指令的部份,
有些玩到中期的板友,只下一次指令後就全程只使用L3跑位的原因就是這樣。
為什麼就算角色走怪物還是會打得到?
不就是與ATB一樣,怪物也是有行動計量表,
只是不像以前是進入戰鬥畫面,敵我雙方站在兩邊PK....
ADB系統讓ATB戰鬥變得更即時了,
如果把行動表取消,這個戰鬥系統應該改稱做A.RPG~~~
初次接獲討伐任務時也是呆呆的衝去打沙漠的綠色龍,
慘遭秒殺。
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