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戰鬥系統

整體來說,等於是一代的進化版,多了AP與跑位。
畢竟是女神戰記不是銀河遊俠,靠移動衝刺迴避敵人的攻擊範圍
(如果想通要製作SO4時可以加入衝刺要素,節省移動時間~^^),
可能我的50000型主機還很勇健,畫面華麗又不失戰鬥流暢度,每個怪物掉落的部位各有不同的道具,拆道具站的位置,攻擊方式就很講究了。

英靈們的決定技一樣雖然很可惜,不過我看一片DVD容量要裝不同角色的決定技兼劇情片段,還要兼顧讀取速度時肯定不夠裝,可能要像SO3發行DC版才有辦法吧~~

認為「還是前作爽快,2D的戰鬥比較好」的同好:
VP2與SO3都有戰鬥系統被前作比下的命運,
如果想說前作的戰鬥比較好,實在不怎麼建議你繼續玩二代,
敝人迷上tri-Ace的戰鬥系統原因就在系統會不斷地進化改良,
所以二代的戰鬥能想出與一代不同的打法,
打魔晶石的方式與前作使用的方法就不一樣,這也是戰鬥中的一太樂趣。



英靈的存在感

完完全全不能拿一代的思維來看,
這次的英靈必須靠シルメリア的物質化能力才有辦法以實體戰鬥,他們的故事只有角色生平內才有記載,他們的人間時代早已過去,這次的算是擔任英靈的時代,解放後的英靈,也開始了他們不一樣的人生,他們算是死而復活,還是算斷了輪迴的人類?(大家一起等設定集說明~)
不知道他們的後代人物看到百年前的祖先們會是怎樣的表情...||

法師雖然力量不夠,但可以用來輔助和連段!!
我的感想只有「沒有特別難用的英靈,卻有練不完的英靈。」



音樂

這次的音樂,我依舊敗了OST,很不一樣,
等於交響樂加不太強烈搖滾,
與銀河遊俠3的配樂搖滾就搖滾,交響樂就是交響樂分開的方式,這次的VP2少了SO3的金屬味、一代強烈的音樂節奏,VP2像是交響樂加上不強烈的搖滾搭配。

這代的配樂變得很柔和且沉重,跟場景非常的搭配,不會有配樂搶畫面的樣子,聽到二代アリーシャ到港都時的開頭動畫,當時的配樂「永られたる地へ」(收錄於OST第vol.1第一片第二首)引起敝人的共鳴,能感受出哀傷的身世,對未來感到茫然的アリーシャ~

這代的男女主角悲傷的身世若搞出強烈的音樂也很怪...||

第二輪再開用了按了L1會出現一代的戰鬥音樂,是音樂太小聲還是戰鬥語言大聲,覺得不適合用在二代的戰鬥中(這真的是一代的原曲,怎麼會是改良過呢?),只按L2輪流替換二代的配樂。

拿到OST後,戴著耳機聽的感覺又和開5.1聲道的感覺又會不同了~~~



聲優

不要再用一代的豪華聲優群來比較二代了...(淚)
我是來玩遊戲不是來聽聲音的,
第五章後的アリーシャ在心境上的改變,變得更堅強,
那樣元氣的吶喊,愈來愈有戰乙女的架勢,
卻被說成是蠟筆小新的聲音...(無言)


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整體來看,大家對VP 2的遺憾大部份在"劇情"方面,
如果故事的敘述再詳細一點,
可以多描一些男、女主角悲哀的身世與對抗神的命運。
アリーシャ小時候的故事,ルーファス被流放的故事,
一個人是因為體內宿舍迪邦王國痛恨的神族,
一位是半妖精品種卻慘遭族人流放。
只從台詞、角色敘述資料和王都地下道及精靈之森的劇情中,看出兩人小時候在遭受的際遇也太少了些,對劇情的共鳴相對地變小~~
(那位綠髮女性是男主角的親戚吧?)

雖然VP2的犬劇場讓我看到這兩人暴走的一面,也算是補完後續劇情!!!

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