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給老哥因房間網路整修而消磨時間的PSP回來了,繼續為TOD2撈GRADE值。

調目前最高的難度(在下還沒拿到Unknown則調Mania),地點選在チェリク的大陸或是リーネの村附近的森林,敵數量愈多愈好。
選在チェリク的大陸賺GRADE,大部分敵人怕光屬性和水屬性。
選在リーネの村附近的森林,敵人怕光屬性和火屬性,而且敵方不會放晶術,順便種黃金之種來換高等級SLOT武防具。

前衛留一位手動防御擋住敵方,最好不要破防受到攻擊(會扣GRADE),或著我方用晶術擊中敵方時,カイル用空破絕風擊幫忙推到角落,利用後方人員唱中、上級晶術將敵方複數擊破產生的TECHNICAL SMASH來加GRADE評價,熟練的話GRADE6~10都有機會。

 

對D2的劇情感冒的人絕對不少,故事中對於幸福的定義,主角一行人的干涉或許說服力不足,但自己原有的生活被人干涉,カイル也有反抗的權利。如果為了大家的幸福要犧牲掉少部份的人改造成幸福的世界,何嘗不是另一種自私。反正エルレイン不是犧牲自己,是カイル本該存活的父親スタン。
只能說エルレイン不幸惹到カイル這個熱血笨蛋。

 

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D2就遺憾在劇情,當然也有對D2的戰鬥系統苦手者,如果從3D的傳說作品開始接觸,對這作的限制設定鐵定不會馬上習慣。但很喜歡這種緊湊刺激的戰鬥系統~XD

SP制度影響角色行動,是非常注重戰術的一作。過於無腦攻擊SP值下降很快,降一半以下數值會使角色能力下降,TP值也和SP值一樣,無腦連放也會很快見底,往往要適時讓角色短暫停止行動使SP值和TP值回覆,保持一半以上的SP值再進一步行動,前鋒隊員對命中數值極高要求,命中不足難度調高攻擊敵人像打鐵,GRADE值也容易負分...。

此外敵我兩邊各有自己的行動範圍(我方-左邊藍色,敵方-右邊紅色),就像攻佔領地一樣,若孤軍衝入敵陣SP強制扣一半相當危險,所以與隊友連繫把敵人推到角落去減少他們的行動範圍合力擊破,也須注意全員別被敵人推到己方的角落,這時候就是我方全員挨打了。所以前衛還具有牽制敵方的任務,保護我方後衛法師的詠唱。

PS2版從第二輪以後初期運用稱號Bug加持角色能力,詠唱キャンセル能減少發動術技產生的硬直,在TP和SP足夠的情況下可以玩單人連段,也能運用リアラ的SP分享,讓角色即使沒有爆氣也能夠施放秘奧義,一旦習慣SP分享的時間點,秘奧義可以無限放。

PSP版雖然削弱了稱號Bug,但還有詠唱キャンセル和SP秘奧義皆傳,PSP按鍵不像PS2的手把靈活,深怕L、R鍵提前出局~^^

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