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第一次有板友跟我用站內信聊天,談起tales of和Star Ocean這兩部系列作。

部份玩家知道,這兩個系列作以前是一家人,狼組解體後分離出來的作品。每次在討論板看到有人說SO系列戰鬥像tales系列,自己都覺得「不都是狼組的成員製作,戰鬥類似是很正常...」,其實嚴格說起來是Namco去干涉TOP這部作品,狼組打散才有tri-ACE的成立。

兩部作品到後面各自發展,tales系列是充滿幻想與角色間友情,從線性戰鬥演變多線性到Free-Run,強調多人圍毆。Star Ocean則是近未來科技與魔法,戰鬥系統改良和演出的特效。真的沒什麼好比較。

戰鬥系統不用強調誰抄誰的創意。戰場自由亂跑確實是SO系列最早,tales系列到TOA才實現,很意外還要按住L2才能自由走位,有點懷疑是要跟SO系列分別。TO系列掌機作外,連TOV一樣要按鍵才有Free-Run。地圖遇怪進入戰鬥模式絕對是"女神戰記"最早。

劇情也是事實,tri-ACE組說故事的能力確實沒有傳說組的好。輕鬆惡搞兩者皆有,傳說在Skit和支線,SO在PA和隱迷,我認為傳說的作品透過聲優的賣力演出使角色個性更鮮明貢獻很大。

櫻庭統:
嗯~櫻庭統在這兩部配樂都很棒。TOP精靈戰的配樂真的很經典,但是我想修正一下那是田村信二的作品...(田村淚目||)。

多產:
這個絕對是傳說組勝利,而且還有重製版、完整版,還有全語音移植版供傳說玩家挑選,即使TOV出了PS3版還是會買(有多新要素當然要玩!!)。而Star Ocean前兩作等了10年才盼到PSP的重製(雖然很普通,且不是3A自己重製...XD)

有偏向一邊,卻也有兩者兼愛。
雖然每個人有發表自己喜好及批評作品的權利,各位以尊重前提下互相包容啦!!

以上內容除了最後一段,其他不會寫入站內信...XD

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