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由於要交給下一位友人,
所以從第一章至最終章最多LV.3就去解決頭目。
我可以理解聖劍四為何"遠遠"超出老玩家的想像與期待了...
畫面漂亮和故事內容是在敘述聖劍系列的起源。
遊戲過後有些見解其實也和大家相同--


1.「視角」問題
對我這個眼晴不好的人來說,「視角」畫面非常重要。
其實聖四的畫面不輸tri-ACE的Radiada Stories(拉吉亞達物語),
也是偏向於卡通用色方面。
但主角-Eldy移動到某些地方視角會自動飄移,找東西相當不便。
畫面飄移更會徒增眼睛的疲勞度,反而會讓人有厭倦感,
畢竟看畫面變成累人的工作,導致某些玩家沒有玩下去的動力。
KH I其實也有視角飄移的問題,但還不至於會讓人頭暈的程度。
擅長製作3D的SE社,這次的視角的確不像有SE該有的水準~~


2.戰鬥系統
MONO系統拿東西砸怪我還玩得挺快樂的。
一樣也有發生過要鎖定近物,卻發生系統誤判而鎖定遠方...||
驚嚇系統其實看個人自由,只是怪物有了驚嚇而擊破會有機會拿到東西,
既然知道每章節會重置等級,我在後期幾乎一路K怪衝到底。
也發生過「看著迷你地圖走卻跑去撞牆」的靈異事件。


3.音樂
畢竟故事在敘述系列的起源,
如果對一代音樂還有印象,遊戲內可以發現部份舊作的配樂(聖劍一、新約)。
像是從聖劍一的原曲、新約聖劍的改編,到這次的改編的遊戲標題畫面用的「Rising Sun」。

拿到OST後對照每首配樂的作曲者,
主要配樂負責換回伊藤賢治,阪本龍一負責聖四的主題曲,
還有仲野順也、關戶剛、祖堅正慶。
但發現仲野順也跟本沒有寫聖四的配樂~~^^
另外還發現一位在OST第4片負責改編一首新約聖劍配樂的野田博鄉。
(所以一共五個人...)

在OST第4片CD中,幾乎可以聽到全聖劍系列名配樂的Arrange版!!
(關戶剛、祖堅正慶的改編曲都偏搖滾風~)

聖劍四OST音樂各作曲者可參考:SE Music-聖劍四OST

總結~~
視角和部份的戰鬥系統(例:鎖定目標的判定)有待改善,
讓人覺得遊戲大廠在做De-Bug測試時,似乎不夠嚴謹。
石井浩一要加油啊!!
大家一致的好評在畫面和音樂吧~~

是否會玩第二次也要等友人都輪流玩一遍再想了。

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